主机游戏科普?

  如果把游戏比作影视作品的话,中国现在流行的网游就是电视剧,而主机游戏就是在电影院看的电视,长度和玩家基数上网游可能占优势,但质量则主机游戏或者单机游戏(大多是单机)占上乘,主机游戏注重一次性体验,很多游戏玩过一遍后不想玩第二次,但并不会影响对游戏的好感,而网游注重游戏粘度,需要维持长久的玩家基数,需要用心理学原理对游戏形成一定的上瘾性,这也是很多人沉迷网吧的原因,但上瘾并不是因为游戏好玩质量好,而是陷入了设计师设计好的圈套,花大量时间金钱获得虚无的反馈感。主机的性能比不上顶尖的电脑,但比大多数电脑玩游戏更好,而很多厂商以主机为统一平台开发游戏,所以主机游戏代表了现有游戏水平的顶尖技术(最近战地5出来了,2080ti支持光线pro,但那东西够买几个ps4了),而以pc为主要平台设计的网游为了适应世界上各种不同配置的电脑必须做出妥协,在画质等方面要低于主机游戏,屁股先锋和吃鸡在有的人眼里可能画质逆天,但实际上和战地系列,使命召唤系列,刺客信条系列以及CDPR新作赛博朋克2077等比实在是渣渣,场景太过简单。然后这些都是表面,下面说说内涵,主机游戏在游戏内涵上有很多尝试,如底特律变人对未来的思考,使命召唤13对二战的思考,血缘的克苏鲁神话,刺客信条的历史文化等,这是竞技游戏所缺乏的。最后还是推荐一些ps独占游戏吧:《血缘诅咒》克苏鲁风超硬核rpg游戏,魂系列的集大成之作,一度ps4扛把子。《底特律变人》继承了法国制作人的浪漫情怀,游戏中的文艺清流,它的前作《暴雨》《超凡双生》也不错。《战神4》欧美风硬核格斗游戏,打击感的顶峰设计。《蜘蛛侠》索尼新作,帅到掉渣。也许你并不打算入手 ps4但你可以先在steam上入手一些优质的单机游戏,如黑魂,巫师,刺客信条,生化危机,cod等等,很多都在打折,我相信你见过这些游戏后品味会提高一些,玩游戏也会理性一些,想想一两百就能买一份单机大作谁会愿意掏钱买王者荣耀的皮肤?

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